Dit gaan we maken


Benodigdheden
Een tube

Filter :
Funhouse
Deze vind je hier :
Funhouse I
Downloaden

Funhouse II
Downloaden

Basisvorm :
Triangle
Zit standaard in psp

Hier gaan we,
1. Open je tube is psp en zoek er met je pipet een voorgrond en achtergrondkleurtje uit.
Schrijf deze kleuren even op want die heb je straks nog nodig

2. Open een nieuw vel 300 x 300 pixels transparant

3. Activeer je basisvorm, en zoek je triangle op
Anti alias aan
Breedte : 10
met de kleuren zoals ze staan in stijlen.

4. Trek je basisvorm over heel je vel,hou nog wel een randje vrij.
lagen-dupliceren(layers-duplicate)

5. Afbeelding-omdraaien(image-flip)

Zoals je ziet lopen de randen van je gedupliceerde basisvorm nu door de eerste basisvorm en die gaan we wissen

6. Activeer je wisser en wis de 2 randen vanaf ze beginnen door te lopen in je eerste basivorm
instellingen:




Tip: je kan je plaatje vergroten met je vergrootglas om een beter zicht te krijgen om te wissen. Eventueel kan de optie
beeld-raster(view-grid) ook helpen.


7. Lagen–samenvoegen–zichtbare lagen samenvoegen(layers–merge–merge visible)

Activeer je toverstaf, tolerantie en doezelen op 0,
anti alias aan en selecteer het binnenste van je basisvorm


8. Selecties-wijzigen-uitbreiden(selections-modify-expand) met 1 pixel
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
Funhouse - patschwork
Patchsize 30
Selecties–selecteer niets(selections–select none)


9. Activeer je toverstaf, en selecteer het transparante vlak
Selecties-wijzigen-uitbreiden(selections-modify-expand) met 1 pixel
Activeer je vlakvulling en vul hem met een bijpassende kleur
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
funhouse
tunnel tile
depth 15
tiles 225
Selecties–selecteer niets(selections–select none)

10. Activeer je tube
Eventueel het afbeelding-formaat wijzigen(image-resize)
aanpassen–scherpte–onscherp masker(adjust-sharpness–unsharp mask) met de instellingen 1-64-4
zodat hij mooi in je basisvorm past

11. Bewerken-kopiëren(edit-copy)

12. Bewerken-plakken als een nieuwe laag(edit-paste as a new layer),
je kan hem eventueel met je verplaatsingstool nog verplaatsen.


13. Effecten–3D effecten–slagshaduw(effects–3D effects–dropshadow)
verticaal / horizontaal 1
dekking 25
onscherpte 1
kleur zwart

Herhaal dit nog 1 keer maar verticaal / horizontaal dan op -1

14. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
30 pixels symetrisch
kleur zwart

15. Activeer je toverstaf en selecteer je rand
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
funhouse – quantum tile
uncertainty 17
tiles 188

16. Selecties–selecteer niets(selections–select none)


17. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
50 pixels symetrisch
Kleur: de kleur van je rand die je gebruikte bij je basisvorm

18. Activeer je toverstaf en selecteer je rand
Effecten-tectuureffecten-stro(effects-tecture effects-straw wall)
onscherpte 70
dichtheid 25
lengte 14
breedte 1
transparantie : 0
kleur : zwart
hoek : 0

19. Lagen–nieuwe rasterlaag(layers–new rasterlayer)
Zet je achtergrondkleur op slot en je voorgrondkleur op #COCOCO
Activeer je basisvorm en zoek je triangle op, trek je basisvorm tot in de helft van je breedte maar wel over heel de lengte.

20. Aanpassen-onscherpte-gaussiaanse vervaging(adjust-blur-gaussian blur)
bereik 5


21. Selecties-omkeren(selections-invert)en druk 1 x op delete

22. Selecties–selecteer niets(selections–select none)

Lagen-dupliceren(layers-duplicate)

23. Afbeelding-spiegelen(image-mirror)

24. Zet je onderste laag op slot en zorg ervoor dat één van de andere lagen actief is
Lagen–samenvoegen–zichtbare lagen samenvoegen(layers–merge–merge visible)

25. Effecten–3D effecten–afschuining binnen(effects–3D effects–inner bevel)
met deze instelling :


Maak je onderste laag terug zichtbaar door het slotje weg te klikken

26. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
vinkje weghalen bij symetrisch
Boven / onder 20
Links / rechts 30
Kleur: de achtergrondkleur uit je basisvorm

27. Selecteer je rand met je toverstaf
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
Funhouse – emission mirror
Wavelenght 42

28. Selecties–selecteer niets(selections–select none)
Je hebt nu in elke rand +/- in het midden een balk, selecteer al deze balken, dit doe je door de shift toets ingedrukt te houden.

29. Effecten-tectuureffecten-weefpatroon(effects-tecture effects-weave)
Draadafstand 11
Breedte 11
Dekking 100
Kleur weefdraad, de voorgrondkleur zoals je gebruikte bij je basisvorm
Kleur tussenruimten de achtergrondkleur die je gebruikte bij je basisvorm
Tussenruimten opgevuld aangevinkt

30. Selecties–selecteer niets(selections–select none)

31. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
10 symetrisch
Kleur wit
Selecteer je rand
Activeer je vlakvulling
Zet je voorgrond en achtergrondkleur terug zoals ze stonden bij je basisvorm
Zet je voorgrond op verloop
Hoek 45
Herhalingen op 10
Horizontaal / verticaal op 50
Stijl : radiaal dat is het laatste vakje
en vul je rand hiermee

32. Effecten–3D effecten–afschuining binnen(effects–3D effects–inner bevel) met de instellingen als voorheen.

33. Selecties–selecteer niets(selections–select none)

34. Afbeelding-formaat wijzigen(image-resize) langste zijde 350 pixels

35. Aanpassen–scherpte–onscherp masker(adjust-sharpness–unsharp mask) met de instellingen 1-64-4

36. Lagen–nieuwe rasterlaag(layers–new rasterlayer)
Plaats je watermerk

37. Lagen–samenvoegen–alle lagen samenvoegen(layers–merge–merge all flatten)
38. Bestand-exporteren-JPEG-optimalisatie(file-export-JPEG optimizer)

Deze les werd geschreven door Koen – Mei 2004


 

Deze les is geschreven voor het pspforum en  mag niet worden gekopieerd of op andere sites gezet worden.

Home