Dit gaan we maken

Benodigdheden
Een tube
Filter :
Funhouse
Deze vind je hier :
Funhouse I
Downloaden
Funhouse II
Downloaden
Basisvorm :
Triangle
Zit standaard in psp
Hier gaan we,
1. Open je tube is psp en zoek er met je pipet een
voorgrond en achtergrondkleurtje uit.
Schrijf deze kleuren even op want die heb je straks nog
nodig
2. Open een nieuw vel 300 x 300 pixels transparant
3. Activeer je basisvorm, en zoek je triangle op
Anti alias aan
Breedte : 10
met de kleuren zoals ze staan in stijlen.
4. Trek je basisvorm over heel je vel,hou nog wel een
randje vrij.
lagen-dupliceren(layers-duplicate)
5. Afbeelding-omdraaien(image-flip)
Zoals je ziet lopen de randen van je gedupliceerde
basisvorm nu door de eerste basisvorm en die gaan we
wissen
6. Activeer je wisser en wis de 2 randen vanaf ze
beginnen door te lopen in je eerste basivorm
instellingen:


Tip: je kan je plaatje vergroten met je vergrootglas om
een beter zicht te krijgen om te wissen. Eventueel kan
de optie
beeld-raster(view-grid) ook helpen.
7. Lagen–samenvoegen–zichtbare lagen samenvoegen(layers–merge–merge
visible)
Activeer je toverstaf, tolerantie en doezelen op 0,
anti alias aan en selecteer het binnenste van je
basisvorm
8. Selecties-wijzigen-uitbreiden(selections-modify-expand)
met 1 pixel
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
Funhouse - patschwork
Patchsize 30
Selecties–selecteer niets(selections–select none)
9. Activeer je toverstaf, en selecteer het transparante
vlak
Selecties-wijzigen-uitbreiden(selections-modify-expand)
met 1 pixel
Activeer je vlakvulling en vul hem met een bijpassende
kleur
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
funhouse
tunnel tile
depth 15
tiles 225
Selecties–selecteer niets(selections–select none)
10. Activeer je tube
Eventueel het afbeelding-formaat wijzigen(image-resize)
aanpassen–scherpte–onscherp masker(adjust-sharpness–unsharp
mask) met de instellingen 1-64-4
zodat hij mooi in je basisvorm past
11. Bewerken-kopiëren(edit-copy)
12. Bewerken-plakken als een nieuwe laag(edit-paste as a
new layer),
je kan hem eventueel met je verplaatsingstool nog
verplaatsen.
13. Effecten–3D effecten–slagshaduw(effects–3D
effects–dropshadow)
verticaal / horizontaal 1
dekking 25
onscherpte 1
kleur zwart
Herhaal dit nog 1 keer maar verticaal / horizontaal dan
op -1
14. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
30 pixels symetrisch
kleur zwart
15. Activeer je toverstaf en selecteer je rand
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
funhouse – quantum tile
uncertainty 17
tiles 188
16. Selecties–selecteer niets(selections–select
none)
17. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
50 pixels symetrisch
Kleur: de kleur van je rand die je gebruikte bij je
basisvorm
18. Activeer je toverstaf en selecteer je rand
Effecten-tectuureffecten-stro(effects-tecture
effects-straw wall)
onscherpte 70
dichtheid 25
lengte 14
breedte 1
transparantie : 0
kleur : zwart
hoek : 0
19. Lagen–nieuwe rasterlaag(layers–new rasterlayer)
Zet je achtergrondkleur op slot en je voorgrondkleur op
#COCOCO
Activeer je basisvorm en zoek je triangle op, trek je
basisvorm tot in de helft van je breedte maar wel over
heel de lengte.
20. Aanpassen-onscherpte-gaussiaanse vervaging(adjust-blur-gaussian
blur)
bereik 5
21. Selecties-omkeren(selections-invert)en druk 1 x op
delete
22. Selecties–selecteer niets(selections–select
none)
Lagen-dupliceren(layers-duplicate)
23. Afbeelding-spiegelen(image-mirror)
24. Zet je onderste laag op slot en zorg ervoor dat één
van de andere lagen actief is
Lagen–samenvoegen–zichtbare lagen samenvoegen(layers–merge–merge
visible)
25. Effecten–3D effecten–afschuining binnen(effects–3D
effects–inner bevel)
met deze instelling :

Maak je onderste laag terug zichtbaar door het slotje
weg te klikken
26. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
vinkje weghalen bij symetrisch
Boven / onder 20
Links / rechts 30
Kleur: de achtergrondkleur uit je basisvorm
27. Selecteer je rand met je toverstaf
Effecten–insteekfilters(effects–plugins)
Funhouse – emission mirror
Wavelenght 42
28. Selecties–selecteer niets(selections–select
none)
Je hebt nu in elke rand +/- in het midden een balk,
selecteer al deze balken, dit doe je door de shift toets
ingedrukt te houden.
29. Effecten-tectuureffecten-weefpatroon(effects-tecture
effects-weave)
Draadafstand 11
Breedte 11
Dekking 100
Kleur weefdraad, de voorgrondkleur zoals je gebruikte
bij je basisvorm
Kleur tussenruimten de achtergrondkleur die je gebruikte
bij je basisvorm
Tussenruimten opgevuld aangevinkt
30. Selecties–selecteer niets(selections–select
none)
31. Afbeelding-randen toevoegen(image-add borders)
10 symetrisch
Kleur wit
Selecteer je rand
Activeer je vlakvulling
Zet je voorgrond en achtergrondkleur terug zoals ze
stonden bij je basisvorm
Zet je voorgrond op verloop
Hoek 45
Herhalingen op 10
Horizontaal / verticaal op 50
Stijl : radiaal dat is het laatste vakje
en vul je rand hiermee
32. Effecten–3D effecten–afschuining binnen(effects–3D
effects–inner bevel) met de instellingen als voorheen.
33. Selecties–selecteer niets(selections–select
none)
34. Afbeelding-formaat wijzigen(image-resize) langste
zijde 350 pixels
35. Aanpassen–scherpte–onscherp masker(adjust-sharpness–unsharp
mask) met de instellingen 1-64-4
36. Lagen–nieuwe rasterlaag(layers–new rasterlayer)
Plaats je watermerk
37. Lagen–samenvoegen–alle lagen samenvoegen(layers–merge–merge
all flatten)
38. Bestand-exporteren-JPEG-optimalisatie(file-export-JPEG
optimizer)
Deze les werd geschreven door Koen – Mei 2004

Deze
les is geschreven voor het pspforum en mag niet
worden gekopieerd of op andere sites gezet worden.
|