|
DIT GAAN WE MAKEN
Dit hebben we nodig
Filter texturizer
filter hier downloaden
Leuk plaatje
Basisvorm pusyvorm6
Masker 142
Het plaatje en de basisvormen zitten in de zip
zip hier downloaden
Het plaatje is eigengemaakt , je mag hem gebruiken maar
hoeft natuurlijk niet ze mogen worden doorgezonden mits
je de filenaam in tact laat
Het masker is een basismasker van psp, wanneer je die
niet heb zit die ook ingesloten in de zip
Voor het filter maak je een nieuwe map aan met de naam
van het desbetreffende filter en dan pak je hiernaar toe
je filter uit
de basisvormen zet je in je map basisvormen van psp
Daar gaan we
We gaan eerst een soort texture maken voor het filter
texturizer, deze heb je straks nodig later in de les
stap 1
Open een nieuw vel van 400/400 pixels
Bestand > nieuw , transparant aangevinkt
stap 2
Ga naar je gereedschap basisvorm en zoek daar je
pusyvorm 6 op, met de volgende instellingen
Antialias en als vector maken aangevinkt, lijnstijl:
effen, breedte:1, versteklimiet:12
Zet je voorgrondkleur en je achtergrondkleur op zwart
stap 3
Voor het gemak zetten we even de linialen aan
Beeld > linialen
stap 4
Trek nu je basisvorm horizontaal van 20 naar 400 en
Verticaal van 20 naar 200
Wanneer je het vervelend vind om met je liniaal aan te
werken kan je hem weer uitzetten
Beeld > linialen
stap 5
Klik op je gereedschap selectie vrije hand met de
volgende instellingen
Selectietype: van punt tot punt, modus: vervangen,
doezelen: 0, vloeiend: 10, en anitalias aangevinkt
stap 6
Maak nu een selectie om de kleine dolfijn heen, door
elke x op je linkermuisknop te drukken zoals bij mijn
voorbeeld
je kunt het beste beginnen van waar de pijl staat
aangegeven
stap 7
bewerken > kopieren
bewerken > plakken > plakken als nieuwe afbeelding
je kan nu je grote afbeelding dichtklikken die hebben we
niet meer nodig
stap 8
nu gaan we je dolfijn opslaan als psd bestand
bestand > opslaan als > zoek in het menu photoshop(* psd)
bestand , klik dat aan
geef het bestand de naam dolfijn.psd
stap 9
sla hem op in een map die je straks weer goed kan
terugvinden , ik heb bv een map gemaakt met eigen
texturen
je kan nu je plaatje dichtklikken
stap 10
open je pusyijsachtergrond of een andere afbeelding ,
maak je eigen afbeelding op maat
afbeelding > formaat wijzigen 400/300 pixels , bicubisch
aangevinkt
stap 11
lagen > laag maken van achtergrond
stap 12
kies met je gereedschap pipet een lichte voorgrondkleur
en een donkere achtergrondkleur uit
stap 13
lagen > nieuwe rasterlaag
vul deze laag met je gereedschap vulemmertje met je
lichte voorgrondkleur en de volgende instellingen
afstemmingmodus: rgb waarde, tolerantie:0, mengmodus:
normaal en dekking: 100
stap 14
lagen > maskerladen/opslaan > masker laden van schijf
zoek daar je masker 142 op met de volgende instellingen
stap 15
zet je onderste laag even op slot dmv op het oogje te
klikken
ga op je bovenste laag staan
lagen > samenvoegen > groep samenvoegen
zet de laagdekking van deze laag op luminanitie oud en
op 75%
stap 16
haal je onderste laag weer van het slotje dmv op het
oogje te klikken
lagen > samenvoegen > zichtbare lagen samenvoegen
stap 17
ga weer naar je basisvormen toe alle instellingen staan
nog goed
zet je linialen weer aan
beeld > linialen
stap 18
trek je basisvorm pusyvorm 6 op de volgende manier
horizontaal van 100 naar 400 en
verticaal van 150 naar 275
stap 19
acitveer nu je gereedschap gum met de instellingen
volgens screen
stap 20
gum de delen die niet bij de dolfijnen horen weg, zodat
je het volgende overhoud
stap 21
effecten > 3d effecten > slagschaduw , verticaal en
horizontaal op 2, dekkin: 50 , vervaging: 5 met de kleur
zwart
stap 22
zet de laagdekking van deze laag op luminanitie oud en
op 75%
stap 23
afbeelding > randen toevoegen > 2 pixels, symmetrisch
aangevinkt , kleur: je lichte voorgrondkleur
stap 24
afbeelding > randen toevoegen > 2 pixels, kleur: je
donkere achtergrondkleur
stap 25
selecties > alles selecteren
selecties > wijzigen > selectieranden selecteren met de
volgende instelling
beide zijde en aniti-alias aangevinkt , 4 pixels
stap 26
effecten > 3d effecten > afschuining binnen met de
volgende instellingen, met je lichte voorgrondkleur
stap 27
afbeelding > randen toevoegen > 40 pixels, symmetrisch
aangevinkt , kleur: je lichte voorgrondkleur
stap 28
selecteer de rand met je gereedschap toverstafje met de
volgende instellingen
modus: vervangen, afstemmingmodus: rgb waarde,
tolerantie en doezelen op 0 , aaneengesloten en
anti-alias aangevinkt, buiten
stap 29
effecten > insteekfilters > texture > texturizer
ga naar het kleine vakje en klik daar op load texture
stap 30
bij het volgende scherm zoek je daar je eerder gemaakte
textuur op (dolfijn.psd)
klik het bestand aan en klik op openen
stap 31
zet je instellingen op scaling 60% en relief op 5%,
direction : top en klik op oke
je kunt hier een beetje spelen met de instelling scaling,
wanneer je het niet echt vind passen dan zet je de
scaling op bv 58 of 62 , dit hangt een beetje af van hoe
groot precies je eerder gemaakte dolfijn.psd was
stap 32
effecten > insteekfilters > texture > texturizer
zoek nu in het vakje je sandstone op met de volgende
instellingen
scaling 51% en relief 2, light direction : top
stap 33
selecties > niets selecteren
stap 34
ga opnieuw naar je basisvormen instellingen staan nog
goed
weer even de liniaal aan , als je die mischien uit gezet
hebt
beeld > linialen
trek je pusyvorm 6 op de volgende manier
horizontaal van 50 tot 270 en
verticaal van 220 tot 360
dit hoeft niet heel precies omdat je de basisvorm nog
kan verzetten
stap 35
klik even op een ander gereedschap om je vector kwijt te
raken
stap 36
effecten > 3d effecten > afschuining binnen , alle
instellingen staan nog goed alleen de volgende even
veranderen en met de kleur wit
stap 37
verplaats nu je dolfijn met je gereedschap verplaatsen
naar links onder niet helemaal tegen de buitenste randen
aan
stap 38
lagen > nieuwe rasterlaag
plaats hierop je watermerk
stap 39
lagen > samenvoegen > alle lagen samenvoegen
stap 40
afbeelding > formaat wijzigen naar
400 pixels de langste zijde , bicubisch en alle lagen
aangevinkt
bestand opslaan als jpg
en klaar is je frame
mijn 2e voorbeeld is gemaakt met de basisvorm pusyvorm8
deze les is geschreven door Pusy op 01-11-2005
Deze les is
volledig eigendom van het pspforum en mag op geen
enkele wijze worden verspreid. |